Jugando con amigos…
“El director da papel y lápiz a los jugadores y dicta dos palabras con el mismo número de letras: la palabra de largada y la palabra-meta. Los jugadores deben hacer una serie de palabras en que, variando sólo una letra por vez, se llegue a la palabra-meta. Gana quien primero resuelve correctamente el problema.
Ejemplo:
Casa-cala-caló-celo.
La palabra de largada es, en este caso, casa y la de llegada, celo.”
De: Cómo jugar y divertirse en casa (sin televisión), pag. 75, por Héctor de la Mata, Edit. Altalena, 1979












